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The Last of Us saison 2 : cette scène (ratée) défendue par le créateur de la série

Par Geoffrey Crété
28 mai 2025
MAJ : 28 mai 2025
© HBO Naughty Dog

Alors que la génial jeu The Last of Us : Part II.

Après les 7 épisodes de la (trop) courte saison 2, il n’y a plus qu’une seule question : combien de temps faudra-t-il attendre avant Neil Druckmann, soutenus par HBO qui leur a filé un budget plus gros encore pour la saison 2 (donc supérieur aux 100 millions de la saison 1), nul doute qu’ils prendront leur temps.

D’ici là, la série va continuer à déclencher des tempêtes dans quelques verres d’eau, entre ceux qui crient à la grande réussite et ceux qui pensent que ça ne vaut pas mieux qu’une saison moyenne de The Walking Dead. Normal : c’était la même chose avec le jeu vidéo The Last of Us : Part II, qui continue des années après à alimenter de petites guerres civiles dans les commentaires – pour preuve, notre vidéo qui lui est consacré.

Et c’est justement des liens entre la série et le jeu dont il est question. Neil Druckmann est revenu sur une scène étonnante du dernier épisode de la saison 2, qui ne sort pas de nulle part puisqu’elle avait été coupée de The Last of Us : Part II.

ATTENTION SPOILERS

LA COURSE CONTRE LA MONTRE DE THE LAST OF US

S’il y a bien un truc qui cloche dans la saison 2 de The Last of Us, c’est la gestion du temps. L’odyssée cauchemardesque d’Ellie dans Seattle a beau er par toutes les grandes étapes du jeu, il manque le poids des heures et des jours qui ent, et qui épuisent et lessivent le personnage. Dans ce paysage post-apo où l’apocalypse semble revenir sous la forme d’une tempête qui gronde, Ellie perd un peu d’elle-même à chaque nouveau cadavre qu’elle laisse derrière elle. Et c’est ça qui permettait de comprendre cette lente descente aux enfers.

L’une des explications est simple : trop de choses à raconter et pas assez d’épisodes puisque cette saison 2 en comporte sept, contre neuf pour la saison 1. Et c’est d’autant plus frustrant que les scénaristes ont parfois rajouté ou développé des éléments nouveaux.

the last of us 2 jeu
Pas de fumée sans feu

Il y en a un bon exemple dans l’épisode 7, qui conclut la saison 2 : dans sa dernière ligne droite pour redre l’aquarium où elle pense retrouver Abby, Ellie se prend une vague dans la tronche, et elle échoue avec son petit bateau sur une île mystérieuse. Elle est capturée par des Séraphites et e à deux doigts de la mort avant d’être sauvée par le gong.

C’est certainement l’une des scènes les plus bancales de la saison, qui essaye de raconter trop de choses (ce nouveau décor, ces Séraphites impitoyables, cette mort évitée de justesse, cette alarme et ces explosions au loin) en même pas deux minutes. Avec en plus un effet très curieux pour les fans du jeu, puisque la séquence en rappelle une autre, avec un personnage différent.

Lors d’une conférence de presse, Neil Druckmann a expliqué ce choix, justement lié au deuxième jeu, comme rapporté par Screen Rant :

« Parfois, rajouter quelque chose qui avait été coupé du jeu nécessite de retirer quelque chose qui était dans le jeu. Prenez cette scène où Ellie dérive jusqu’à l’île des Séraphites et se fait presque lyncher, c’était quelque chose qu’on avait dans le jeu et qu’on a coupé pour des raisons de rythme. Et on avait alors trois choses horribles à la suite, avec cette scène, Alice et Mel. Et en discutant, on s’était dit, il y a peut-être un truc de trop. »

bella ramsey the last of us saison 2
Bella s’est Ramsey sur le sol

« C’ÉTAIT IMPORTANT DE L’INCLURE »

Dans le podcast officiel de la série, Neil Druckmann a rajouté quelques éléments pour justifier la scène :

« Ça montre plusieurs choses, et c’était important de l’inclure. Premièrement, ça montre qu’il y a une autre communauté qui est tellement xénophobe qu’ils sont sur le point de tuer quelqu’un qui avait failli se battre pour eux un peu plus tôt, qui voulait protéger l’un des leurs, mais ils ne sont pas curieux de se poser la moindre question. C’est une étrangère, et les étrangers doivent être tués. (…) Et l’autre chose que ça montre, c’est le désespoir obsessionnel d’Ellie de trouver Abby. C’est comme si l’univers lui disait, « Arrêtez, regarde jusqu’où t’es allée, t’es presque morte. Arrête, repars ». Et que fait Ellie ? Elle continue et va à l’aquarium. »

kaitlyn dever the last of us saison 2
The Abby-C of Deaths

De bien belles intentions qui auraient certainement mérité plus de temps et d’espace pour exister, plutôt que de s’intercaler dans un épisode qui déborde déjà de scènes fortes.

Ne reste plus qu’à espérer que la saison 3 de The Last of Us, qui rembobinera les événements pour adopter le point de vue d’Abby (Kaitlyn Dever), saura raconter dignement l’histoire de ce personnage ionnant, qui a jusque là eu droit à seulement quelques scènes. Sachant que les créateurs de la série ont laissé la porte ouverte pour une saison 4, indiquant qu’ils ont bel et bien conscience que, pour adapter le deuxième jeu, il faut… du temps.

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kelso
kelso
il y a 1 jour

J’ai bien aimé cette saison 2 même si elle a plusieurs défauts comme la saison 1, et j’ai trop eu l’impression de regarder une demi saison avec ces 7 épisodes, je comprend pas pourquoi ils n’ont pas fait plus d’épisodes alors que la série fait de très bonnes audiences (enfin jusque là, apparemment ça a bien chuté pour la fin de la saison 2), ça aurait permis de mieux montrer l’évolution d’Ellie comme dans le jeu.

Marc en RAGE
Marc en RAGE
il y a 2 jours

Les responsables du Casting c’est eux qui ont pris le Choix de Bella Ramsey pour interprèté Ellie. Le problème c’est l’écriture de Ellie totalement différent du jeux.
SEATTLE Jour Un nous allons suivre 3 jours Abby avant le finale de l’episode 7 . Vivement la saison 3

samaru
samaru
Abonné
il y a 2 jours

J’ai exprimé dans mes précédents commentaires tout le bien que je pense de cette saison 2, qui fait honneur au jeu et réussit à exister par elle-même.

Mais la scène ne marche tout simplement pas et « « casse le rythme » de l’épisode.

Pendant le visionnage, ma femme, qui aime la série mais ne connaît pas du tout le jeu (quelle chance !) me disait : « qu’est-ce que cette scène vient fou… là ? À quoi elle sert ? »
j’ai bien été obligé de répondre « à rien »…

« Avec en plus un effet très curieux pour les fans du jeu, puisque la séquence en rappelle une autre, avec un personnage différent. »

Pour avoir rejouer récemment la scène en question dans le jeu, elle est super importante pour la suite de l’histoire… Du coup, comment la série va gérer le truc ?

Je pense que Druckmann et Mazin se sont tirés une balle dans le pied pour le coup…