10 super jeux vidéo qui méritent vraiment une suite (Alien, Bloodborne, Days Gone…)

Par La rédac
1 août 2024
MAJ : 4 février 2025

Quels jeux méritent une suite ? On a dressé une liste de 10 excellents jeux, qui auraient mérité une suite.

Tout le monde en a. Quelques regrets, frustrations, déceptions sur des jeux qui n'ont pas eu le succès qu'ils méritaient ou qui ont rencontré divers problèmes en coulisses, et qui n'ont pas eu droit à une suite.

Parce qu'on aime rêver et refaire le monde, on a décidé de revenir sur 10 excellents jeux qui n'ont pas (encore ?) eu de suite.

soma jeu horreur
On aurait pu mettre SOMA aussi

BLOODBORNE

  • Sortie : 2015
  • Disponible sur : PS4
  • Pas de suite parce que : Sony est vraiment trop méchant
https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY

Pendant que la terre entière pleure pour avoir un portage PS5 ou PC, ne devrions-nous pas plutôt nous plaindre pour avoir une suite à Bloodborne ? Le titre de FromSoftware a beau rester coincé dans un format 30 fps, il demeure l'un des plus beaux techniquement et, plus encore, artistiquement de la PlayStation 4.

À l'origine, BloodBorne est un produit de commande de la part de Sony à FromSoft. Fort du succès de Demon's Souls (2009) et de Dark Souls (2011), Hidetaka Miyazaki est devenu l'un des créateurs les plus en vue du Japon. C'est donc naturellement que Sony s'est tourné vers lui quand il s'agissait de fournir une exclusivité pour sa PS4. Le résultat fut au-delà des espérances de Sony, puisque Bloodborne s'est écoulé à 7,65 millions d'exemplaires en date de février 2022.

Métaphore des fans suppliant Sony de sortir un remaster PS5

Bloodborne est un titre hors normes à tous les points de vue. Sur le papier, il n'est pas taillé pour réussir commercialement. Dans la forme, le level design est encore plus alambiqué que dans Dark Souls, et pourtant, il est bien plus lisible. Toutes les interconnexions entre les quartiers de la ville maudite de Yharnam sont d'une logique implacable, et parviennent cependant à toujours surprendre. Et comment ne pas évoquer l'une des belles trouvailles du jeu : les armes trompeuses ?

Chaque arme a deux aspects, et il suffit de presser un bouton pour er de l'un à l'autre : Canne-Fouet, Épée-Marteau, Couperet-Scie (on appréciera le jeu de mot)... Elles amènent à penser le combat de manière très souple, et beaucoup plus nerveusement que dans les précédents FromSoft. La difficulté du jeu est élevée, il est très exigeant, tout en bousculant les réflexes et les habitudes des joueurs de Dark Souls. Ici, il faut miser sur l'agressivité et sa soif de violence pour triompher. Et les boss sont là pour vous faire souffrir.

Bloodborne
Le Loup-Garou version Miyazaki

Créer un monde virtuel qui soit hospitalier pour les joueurs ne correspond pas à ma vision du monde.

Hidetaka Miyazaki - PlayStation Blog du 20.03.2015

Hidetaka Miyazaki a mis dans Bloodborne toutes ses pires obsessions, ses hantises, ses cauchemars. En résulte un monde de dark fantasy victorienne, où les horreurs lovecraftiennes coexistent avec les angoisses existentielles. Il s'agit d'un diamant noir, qui n'a pas montré toutes ses facettes, et dont la mythologie suggère une myriade de ramification. Il serait tout à fait possible de créer un Bloodborne 2 se situant dans une autre ville que Yharnam, ou ayant lieu des décennies avant ou après les événements du titre original.

Mais pour cela, il faudrait que FromSoftware entre en négociation avec Sony, ce qui ne semble pas d'actualité. Quant à un remaster, il restera à l'état de fantasme. Dans une interview accordée à PCGamer en juin 2024, Miyazaki avait déclaré : "Si je dis que j'en veux un [portage PC ou un remaster - NDLR-], je vais avoir des problèmes, mais je n'y suis pas opposé". "Problèmes" renvoyant aux détenteurs des droits, à savoir Sony...

ALIEN : ISOLATION

  • Sortie : 2014
  • Disponible sur : PS3, PS4, Windows, Xbox 360, Xbox One
  • Pas de suite parce que : pas assez de ventes
https://www.youtube.com/watch?v=1lNmsMAMd00&rco=1

Alien : Isolation a t-il besoin d'une suite ? Non. L'histoire d'Amanda Ripley pourrait très bien s'arrêter après son cauchemar sur la station Sevastopol, surtout avec cette jolie dernière image qui lui offre une survie inespérée. Pourquoi rêver d'un Alien : Isolation 2 alors ? Parce que le jeu de Creative Assembly a réussi un fantastique exploit, aussi bien au rayon horreur qu'au sein de la licence Alien.

Alien : Isolation est une pure expérience d'horreur, qui a atteint des sommets en la matière. En choisissant la vue à la première personne, et en jouant sur la lourdeur des mouvements et l'importance des bruits, il a exploité avec brio la fragilité et les limites d'un corps humain face à des ennemis inhumains. En s'attachant à l'idée du xénomorphe quasi indestructible, le diabolique jeu de cache-cache est revenu à la toute-puissance des aliens dans le premier film.

Et en s'accrochant à une direction artistique rétro-futuriste, Alien : Isolation a créé un malin et respectueux petit espace dans la mythologie – en hommage direct à Aliens, le retour, et sans amener des questions sur l'aspect de la technologie, comme Prometheus et Alien : Covenant.

alien isolation
Comme une envie d'y rejouer (en mode cauchemar évidemment)

A tous les niveaux, c'est donc une œuvre ionnante, riche et jubilatoire, et une sorte de fantasme ultime pour tout fan de xéno. Néanmoins, Alien : Isolation n'a pas suffisamment excité le public. En 2015, Tim Heaton de Creative Assembly expliquait à Games Industry :

2,1 millions d’unités vendues ? Ça n’a pas été un franc succès. Est-ce que je suis satisfait ? Je ne suis pas satisfait. Je pense que ça n’a pas marché aux États-Unis. Je pense que le genre n’a pas séduit le public qui en aurait fait un succès. 2 millions c’est bien – soyons clairs – mais nous n’étions pas sûr de déer cette barre jusqu’au dernier moment. (...) Alien : Isolation 2 n’est pas hors de question, parce qu’on est très fier du jeu et il y a éventuellement plus à raconter. Mais veut-on vraiment dépenser de très grosses sommes d’argent, et s’approcher du seuil de rentabilité ou presque ? Ce n’est pas ce que Sega veut, surtout quand on a un catalogue brillant d’autres jeux qui marchent très bien.

...

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erisxnyx
erisxnyx
Abonné
il y a 9 mois

Oh Jade Empire, quel jeu ♥
Rien que pour le style Drunken Master, les dialogues parfaits, l’univers cohérent et grandiose, merci de le nommer ici ! Si ça peut aider ne serait-ce qu’une personne à le découvrir !

J0N
J0N
il y a 10 mois

Je ne suis pas abonné donc je n’ai pas lu l’article mais… Vous auriez voulu une suite à SOMA ??? Il est cool, oui, mais je ne vois pas en quoi il serait judicieux de continuer une histoire qui est arrivée pleinement à sa conclusion et qui a tout du one shot. Je ne suis personnellement pas du tout d’accord avec le « comme c’était bon, il en faut plus » et SOMA est à mon sens le genre d’expérience qui ne se prête pas au jeu des suites. Sauf à simplement en reprendre la structure et l’ambiance, comme pour un Amnesia du même studio, mais donc, vu que l’on croule aujourd’hui sur des propositions extrêmement influencées par ce genre, je ne pense pas que de tabler sur une nouvelle déclinaison de suite dans une ambiance sous marine est un intérêt réel. Et puis une œuvre marquante laisse un impact bien plus précis lorsqu’elle est unique. Avec les suite, la franchisage, on délite, rarement pour le meilleur, on dénature souvent, et quoi qu’il en soit on perd l’impact du one shot.

SaulGood
SaulGood
il y a 10 mois

Alien Isolation restera une de mes plus grosses flippes ! Rien que la première rencontre, j’ai été totalement paralysé comme un c* lors du premier essai ^^

dutch
dutch
il y a 10 mois

Days gone c’est ultra répétitif, sans compter le héro qui est un gros beauf.