Dans ce nouvel épisode du podcast d’Ecran Large, on se penche une nouvelle fois sur les adaptations de jeu vidéo au cinéma… mais pour parler des pires (et il y en a).
Après avoir essayé de rassembler les « meilleures » adaptations de jeu vidéo au cinéma, la rédaction d’Ecran Large se risque à un exercice beaucoup moins périlleux (si ce n’est pour notre santé mentale) : se décider sur les 5 pires adaptations. Bien sûr, beaucoup de franchises respectables du dixième art ont essuyé les plâtres, de Super Mario Bros. (la version de 1993) à Tomb Raider en ant plus récemment par Minecraft.
Mais on a réuni ici le pire du pire de la fosse septique, de la suite opportuniste et mal torchée au nanar atomique en ant par la capitalisation cynique d’une propriété intellectuelle identifiée. Ça nous vaut quelques énervements, ainsi que quelques fous rires.
Les 5 pires adaptations de jeu vidéo au cinéma

Et si le sujet vous intéresse, on a aussi fait un podcast sur les adaptations de jeux vidéo en série :
Jai pleuré de rire au deltaplane
Comme ça.
Le pire du pire.
1/ Street Fighter version JCVD
2/ Mario Bros (1993)
3/ Bloodrayne
4/ Mortal Kombat : Destruction Final
5/ Minecraft
Et en bonus : Street Fighter Legend of Chun Li, Tomb Raider 2, 1. Les Resident Evil de Paulo Anderson on a lui seul toute une place…
Très sympa. Après rien que pour Assassin’s creed, pour avoir eu des infos de l’intérieur, la prod a été très compliquée… En très gros, une partie des scènes dans le é a été jetée, le real a voulu mettre des effets de fumées et de poussière partout pour faire « plus médiéval », mais surtout une partie de l’intrigue a été complètement revue en post prod(ils ont fait des reshoots pour filmer la mort de tous les persos principaux pour décider environ un mois avant la sortie qui allait survivre ou non…). Franchement ce n’était pas loin de the franchise